Go 语言 - 变量作用域

通常来说,一段程序代码中所用到的变量并不总是有效/可用的,而限定这个变量的可用性的代码范围就是这个变量的作用域 简称变量作用域

作用域标示了常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围

Go 语言中变量可以在三个地方声明

  1. 函数内定义的变量称为局部变量
  2. 函数外定义的变量称为全局变量
  3. 函数定义中的变量称为形式参数

局部变量

在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量

下面的范例定义了三个局部变量 a, b, c

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 声明局部变量 */
   var a, b, c int 

   /* 初始化参数 */
   a = 10
   b = 20
   c = a + b

   fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}

编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下

$ go run main.go
结果: a = 10, b = 20 and c = 30

全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用

全局变量可以在任何函数中使用

下面的范例声明了全局变量 g

/**
 * file: main.go
 * author: 简单教程(www.twle.cn)
 * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved.
 */

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */
var g int

func main() {

   /* 声明局部变量 */
   var a, b int

   /* 初始化参数 */
   a = 10
   b = 20
   g = a + b

   fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}

编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下

$ go run main.go
结果: a = 10, b = 20 and g = 30

Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是同名的全局变量会被函数内的局部变量所屏蔽

/**
 * file: main.go
 * author: 简单教程(www.twle.cn)
 * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved.
 */

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */
var g int = 20

func main() {
   /* 声明局部变量 */
   var g int = 10

   fmt.Printf ("结果: g = %d\n",  g)
}

编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下

$ go run main.go
结果 g = 10

形式参数

形式参数是另一种局部变量

/**
 * file: main.go
 * author: 简单教程(www.twle.cn)
 * Copyright © 2015-2065 www.twle.cn. All rights reserved.
 */

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */
var a int = 20;

func main() {
   /* main 函数中声明局部变量 */
   var a int = 10
   var b int = 20
   var c int = 0

   fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n",  a);
   c = sum( a, b);
   fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n",  c);
}

/* 函数定义-两数相加 */
func sum(a, b int) int {
   fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n",  a);
   fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n",  b);

   return a + b;
}

编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下

$ go run main.go
main()函数中 a = 10
sum() 函数中 a = 10
sum() 函数中 b = 20
main()函数中 c = 30

全局变量和局部变量的初始化

下表列出了各种数据类型的局部变量和全局变量初始化默认值

数据类型 初始化默认值
int 0
float32 0
pointer nil
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