Lua 基本语法

Lua 学习起来非常简单

我们可以使用两种方式运行 Lua 脚本

交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -ilua 来启用

$ lua -i
Lua 5.3.3  Copyright (C) 1994-2016 Lua.org, PUC-Rio
>

在命令行中,输入以下命令:

> print("Hello www.twle.cn!")

接着我们按下回车键,输出结果如下:

> print("Hello www.twle.cn!")
Hello www.twle.cn
>

在接下来的学习中,如果看到了以 > 符号开头的代码,则表示在交互式编程模式中运行代码

脚本式编程

可以将 Lua 程序代码保持到一个以 .lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程

例如我们把以下代码保存在 main.lua 的脚本文件中

print("Hello World!")
print("www.twle.cn")

然后使用 lua main.lua 命令执行以上脚本,输出结果为:

$ lua mail.lua
Hello World!
www.twle.cn

我们也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua):

#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("www.twle.cn")

以上代码中,我们指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin/lua。 加上 # 号标记解释器会忽略它。 接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:

$ chmod +x main.lua
$ ./main.lua 
Hello World
www.twle.cn

注释

单行注释

单行注释以两个减号开始,后面的任意字符都会视为注释,会被 Lua 解释器忽略

--

多行注释

多行注释以 --[[ 开始, 以 --]] 结束,可以跨多行

--[[
 这是一个
 多行注释
--]]

标识符

Lua 标识符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。 标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为 Lua 的保留字也是这样的

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言,因此在 Lua 中 Twle 与 twle 是两个不同的标示符

以下列出了一些正确的标示符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

关键字

下表列出了 Lua 的保留关键字。

保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标识符

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量

全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量 访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>

如果想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为 nil

> b = 13
> b
13
> b = nil
> b
nil
> print(b)
nil
>

当且仅当一个变量不等于 nil 时,这个变量即存在

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