Lua 数据类型

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值

值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回

Lua中有 8 个基本类型,分别为:

  1. nil
  2. boolean
  3. number
  4. string
  5. userdata
  6. function
  7. thread
  8. table
数据类型 描述
nil 只有值 nil 属于该类,表示一个无效值,在条件表达式中相当于 false
boolean 包含两个值:false 和 true
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的 C 数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是 {},用来创建一个空表

type 函数可以用来测试给定变量或者值的类型

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 nil 例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值

> print(type(a))
nil
>

对于全局变量和 table,nil 还有具有 删除 作用。 给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假) Lua 把 false 和 nil 看作是 ,其他的都为

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
-- filename: main.lua
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print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))

if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false!")
end

运行以上 Lua 脚本,输出结果如下:

$ lua mail.lua 
boolean
boolean
nil
false  nil 都为 false!

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 double (双精度) 类型

默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义

以下几种写法都被看作是 number 类型

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
-- filename: main.lua
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print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

运行范例 »

运行以上 Lua 脚本,输出结果如下:

$ lua main.lua
number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示

str1 = "this is string1"
str2 = 'this is string2'

可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示 跨多行字符串

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
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html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="https://www.twle.cn/">简单编程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

运行以上 Lua 脚本,输出结果如下:

$ lua main.lua 
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="https://www.twle.cn/">简单编程</a>
</body>
</html>

对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
    stdin:1: in main chunk
    [C]: in ?
>

以上代码中 "error" + 1 执行报错了,字符串连接使用的是 ..

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面

> len = "www.twle.cn"
> print(#len)
11
> print(#"www.twle.cn")
11
>

table(表)

Lua 中,table 的创建是通过 "构造表达式" 来完成,最简单构造表达式是 {}

{} 用来创建一个空 table

也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

创建一个空的 table

-- 
local tbl1 = {}

直接初始表

local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
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a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

运行以上 Lua 脚本,输出结果如下

$ lua main.lua
10 : 33
key : value

在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
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array = {"QQ", "Baidu",'Ali','Sina','Meituan'}


for key, val in pairs(array) do
    print("Key", key)
end

运行以上 Lua 脚本,输出结果为:

$ lua main.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
Key 5

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长 没初始化的 table 都是 nil

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
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a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

运行以上 Lua 脚本,输出结果如下

$ lua main.lua
val
nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是 "第一类值(First-Class Value)"

可以把函数赋值给一个变量

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
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function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(7))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(7))

运行以上 Lua 脚本,输出结果如下

$ lua main.lua
5040
5040

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递

-- !/usr/bin/lua
-- -*- encoding:utf-8 -*-
-- filename: main.lua
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function testFun(tab,fun)
    for k ,v in pairs(tab) do
        print(fun(k,v));
    end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
    return key.."="..val;
end
);

运行以上 Lua 脚本,输出结果为:

$ lua main.lua
key2=val2
key1=val1

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。

它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:

线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型。 可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用

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