Canvas 跟随鼠标/手指

临时突然间想到还有鼠标移动和手指移动事件 omousemoveontouchmove

前者一般时 PC 端,后者一般是移动设备

同样的,本章节我们只讨论 omousemove

事件 描述
onmouseover 当鼠标指针移至元素之上时运行脚本

这个事件有什么用呢?

我们一般用它来做鼠标跟随效果,比如移动鼠标时,把本方的飞机也移动下(脑补下微信的打飞机游戏)

事件本身没什么好说,我们直接写一个范例吧

很简单,就是当鼠标按下时设置鼠标一个标记,鼠标松开时取消标记

在鼠标按下状态,当鼠标移动时,小球也会移动

对了,小球的圆心就是鼠标的坐标

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<canvas id="canvas-1" width="400" height="200">
</canvas>
<script>
var c = document.getElementById('canvas-1');
var ctx = c.getContext('2d');
var rq;
var tt;
is_mousedown = false;

function Ball() {
    this.x = 10;
    this.y = 10;
    this.vx = 5;
    this.vy = 2;
    this.created_at = 0;
    this.radius = 10,
    this.color = 'blue',
    this.draw = function(ctx)
    {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
    }

    this.pos_that = function() {
          this.x += this.vx;
          this.y += this.vy;
          this.vy *= .99;
          this.vy += .25;
          if (this.y + this.vy > c.height ||
              this.y + this.vy < 0) {
            this.vy = -this.vy;
          }
          if (this.x + this.vx > c.width ||
              this.x + this.vx < 0) {
            this.vx = -this.vx;
          }
    }
};

var ball = new Ball();
ctx.strokeRect(0,0,c.width,c.height);
ball.draw(ctx);

c.addEventListener('mousemove', function(e){
    if ( is_mousedown ) {
        ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
        ctx.strokeRect(0,0,c.width,c.height);
        ball.x = e.offsetX ;
        ball.y = e.offsetY;
        ball.draw(ctx);
    }
});

c.addEventListener('mousedown', function(e){
    is_mousedown = true;
});

c.addEventListener('mouseup', function(e){
    is_mousedown = false;
});

rq = window.requestAnimationFrame(draw)

</script>

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