HTML canvas bezierCurveTo() 方法

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HTML canvas bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点

三次贝塞尔曲线需要三个点,前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点

曲线的开始点是当前路径中最后一个点

如果路径不存在,可以使用 beginPath()moveTo() 方法来定义开始点

三次贝塞尔曲线

开始点:
moveTo(20,20)
控制点 1:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

可以使用 quadraticCurveTo() 方法,它有一个控制点,而不是两个

JavaScript 语法

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

参数值

参数 描述
cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
x 结束点的 x 坐标
y 结束点的 y 坐标

浏览器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法

Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素

范例

绘制一条三次贝塞尔曲线

你的浏览器不支持 <canvas> 标签
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

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