Java 接口

接口( interface ) 是一个抽象类型,是抽象方法的集合

接口通常以 interface 来声明

一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念

  1. 类描述对象的属性和方法
  2. 接口则包含类要实现的方法

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法

接口无法被实例化,但是可以被实现

一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类

Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象

接口与类相似点

  1. 一个接口可以有多个方法
  2. 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名
  3. 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中
  4. 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中

接口与类的区别

  1. 接口不能用于实例化对象
  2. 接口没有构造方法
  3. 接口中所有的方法必须是抽象方法
  4. 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量
  5. 接口不是被类继承了,而是要被类实现
  6. 接口支持多继承

接口特性

  1. 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract ( 只能是 public abstract,其他修饰符都会报错 )
  2. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误 )
  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法

抽象类和接口的区别

  1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行
  2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的
  3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法
  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口

定义一个接口

interface 关键字用来声明一个接口

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

下面的代码定义了一个 NameOfInterface 接口

import java.lang.*;

public interface NameOfInterface
{
   //任何类型 final, static 字段
   //抽象方法
}

接口有以下特性

  1. 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用 abstract 关键字
  2. 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要 abstract 关键字
  3. 接口中的方法都是公有的
interface Animal {
   public void eat();
   public void travel();
}

实现接口

类使用 implements 关键字实现接口

在类声明中,implements关键字放在 class 声明后面

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法,否则,类必须声明为抽象的类

...implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...

下面的代码定义了一个类 MammalInt 实现了 Animal 接口

public class MammalInt implements Animal{

   public void eat(){
      System.out.println("Mammal eats");
   }

   public void travel(){
      System.out.println("Mammal travels");
   } 

   public int noOfLegs(){
      return 0;
   }

   public static void main(String args[]){
      MammalInt m = new MammalInt();
      m.eat();
      m.travel();
   }
}

编译运行以上 Java 代码,输出结果如下

Mammal eats
Mammal travels

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常
  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型
  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法

在实现接口的时候,也要注意一些规则

  • 一个类可以同时实现多个接口
  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口
  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似

接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似

接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法

下面的代码中, Sports 接口被 Hockey 和 Football 接口继承

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
   public void setHomeTeam(String name);
   public void setVisitingTeam(String name);
}

// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
   public void homeTeamScored(int points);
   public void visitingTeamScored(int points);
   public void endOfQuarter(int quarter);
}

// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
   public void homeGoalScored();
   public void visitingGoalScored();
   public void endOfPeriod(int period);
   public void overtimePeriod(int ot);
}

Hockey 接口自己声明了四个方法,从 Sports 接口继承了两个方法,这样,实现 Hockey 接口的类需要实现六个方法

类似的,实现 Football 接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于 Sports 接口

接口的多继承

Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承

接口的多继承中 extends 关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口

public interface Hockey extends Sports, Event{}

空接口

空接口就是没有包含任何方法的接口

空接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情

空接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标 (盖个戳 ),使对象拥有某个或某些特权

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下

package java.util;
public interface EventListener {}

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